Detail předmětu
Interaktivní elektronika
FEKT-MPC-INEAk. rok: 2025/2026
Předmět studenty uvede do historie interaktivního umění a jeho klíčových představitelů. Následně se zabývá základní klasifikací a vstupy interaktivních systémů, včetně modelů jejich chování od konečných automatů po behaviorální stromy. Důraz je kladen na praktickou tvorbu s využitím platforem jako p5.js, Godot Engine, SuperCollider nebo Max/MSP, prozkoumání audia a MIDI jako interaktivních zdrojů a zhodnocení rizik, smysluplnosti a budoucích trendů interaktivity.
Jazyk výuky
Počet kreditů
Garant předmětu
Zajišťuje ústav
Vstupní znalosti
Pravidla hodnocení a ukončení předmětu
Pro udělení zápočtu je nutné absolvování všech seminářů a cvičení s maximálně dvěma neomluvenými absencemi. Dále je nutné vypracování dvou samostatných projektů v minimálním rozsahu s využitím jedné z probíraných technologií a prokázat funkční interaktivitu. Za samostatné projekty je možné získat dohromady maximálně 40 bodů a je nutné získat alespoň 20. Závěrečná písemná zkouška je hodnocena maximem 60 bodů a pro její úspěšné složení je nutné získat alespoň 30 bodů.
Učební cíle
Absolvent předmětu je schopen:
- vytvořit interaktivní audiovizuální webovou aplikaci pomocí p5.js
- iplementovat systém adaptivní hudby a zvuku v herním enginu (Godot)
- navrhnout systém propojení fyzických senzorů s kreativním softwarem (např. SuperCollider/Raspberry Pi)
- analyzovat a porovnat různé platformy pro tvorbu interaktivního díla
Studijní opory
návody cvičení na e-learningu
Základní literatura
WILSON, Scott a COTTLE, David; Collins, Nick. The SuperCollider Book. MIT Press, 2011 (EN)
Doporučená literatura
NYSTROM, Robert, 2014. Game programming patterns. Genever Benning. ISBN 9780990582908 (EN)
Elearning
Zařazení předmětu ve studijních plánech
Typ (způsob) výuky
Elearning